Informatikprojekt Lego Robotics
Aufgabenstellung
- Lesen Sie das Buch Künstliche
Wesen von Valentin Braitenberg sorgfältig durch.
-
Konstruieren Sie mit Lego einen Roboter, der die im obigen Buch
beschriebenen Verhalten ausführen kann.
-
Graphische Simulation des Roboters mit Schwerpunkt auf didaktische
Aspekte.
Der Roboter besteht aus 2 Lichtsensoren und 2 Motoren. Der
Eingangssignal der beiden Motoren ist ein Funktion der Ausgangssignale
der Sensoren. Die Programmierung erfolgt mit Java. Der Roboter und
die Simulation müssen dieselben Java-Funktionen verwenden.
Unterlagen
- Kursunterlagen
- Mindstorms[tm]
- Robotics am MIT
B
- Software (Im Hause)
- Software (Quellen)
- Literatur
- Jonathan B. Knudsen,
The Unofficial Guide to LEGOŽ MINDSTORMS[tm] Robots
[www.oreilly.com/catalog/lmstorms/],
O'Reilly, Sebastopol, 1999, ISBN 1-56592-692-7.
- Dave Baum,
Dave Baum's Definitive Guide to LEGOŽ MINDSTORMS?
[www.apress.com/Catalog/Mindstorms.htm], Apress,
Emeryville, 1999, ISBN 1-893115-09-7